したがって、別のクラス (メインのクラス) から実行される MainControl という名前のクラスがあり、これは 1 回だけ実行されると確信しています。MainControl の内部には、ロードする必要があるものがいくつかあります。そのうちの 1 つは、キーバインド (int) に設定されたキーと、特定のキーバインド関数の情報を保持するクラスに設定された値を HashMap に設定する関数です。 (キーの詳細)。
したがって、ハッシュマップにデータを入力するには、2 つのループを通過します。1 つ目は関数のリストをループし、2 つ目はキーを関数にバインドする必要があるかどうかを確認します。2 番目のループでバインドする必要があることが判明した場合は、Keybinds.put(KeyCode, new Details(Function, KeyCode, KeyName, false); (false は無視してください) が実行されます。
何らかの理由で MainControl(); を強制することになります。Keybinds.put... に到達したら、理由もなく再度実行します。MainControl を実行させる関数はなく、Keybinds.put 行を削除すると機能します。その1行を削除するだけで機能します。
public MainControl()
{
System.out.println("Starting System");
LoadSession("Default");
System.out.println("Ended System - Never Reached");
}
public static void LoadSession(String s)
{
Keybinds = new HashMap();
for (int i = 0; i < FunctionStringList.length; i++)
{
String Key = "";
int KeyVal = 0;
try
{
for (int a = 0; a < KeyBindingList.length; a++)
{
if (KeyBindingList[a].KeyName.equalsIgnoreCase(FunctionStringList[i]))
{
Key = KeyBindingList[a].KeyName
KeyVal = KeyBindingList[a].KeyCode
}
}
Keybinds.put(KeyVal, new Details(FunctionStringList[i], KeyVal, Key, false));
System.out.println("Key: " + Key + " Val: " + KeyVal + " Hack: " + FunctionStringList[i]);
}
catch (Exception E) { E.printStackTrace(); }
}
}
public static String FunctionStringList[] =
{
"Forward", "Backwards", "StrafeLeft", "StrafeRight", "Jump", "Sneak"
};
詳細クラス:
public class Details extends MainControl
{
public Details(String Name, int KeyCode, String KeyName2, boolean Bool)
{
FunctionName = Name;
Code = KeyCode;
KeyName = KeyName2 != null ? KeyName2 : "None";
State = Bool;
}
public boolean Toggle()
{
State = !State;
return State;
}
public void SendChat(String s)
{
Console.AddChat(s);
}
public String FunctionName;
public String KeyName;
public int Code;
public boolean State;
}