HTML5 で簡単なゲームを作成する方法についてこのチュートリアルに従っていますが、理解できないパラメーターの興味深い使用法に出会いました... ここで、作成者は単一のパラメーター I を使用して Bullet というコンストラクターを作成しますが、見てください。彼は I をどのように使用していますか。ここで何が起こっているのですか? 理解できない:
function Bullet(I) {
I.active = true;
I.xVelocity = 0;
I.yVelocity = -I.speed;
I.width = 3;
I.height = 3;
I.color = "#000";
I.inBounds = function() {
return I.x >= 0 && I.x <= CANVAS_WIDTH &&
I.y >= 0 && I.y <= CANVAS_HEIGHT;
};
I.draw = function() {
canvas.fillStyle = this.color;
canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
I.update = function() {
I.x += I.xVelocity;
I.y += I.yVelocity;
};
return I;
}