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ベクターでマップを実装する必要があります。私のマップは次のようにレイアウトされています:

map<strong,double> mapName;

要素を線形検索できるように、ベクターに変換する必要があります。

お時間をいただきありがとうございます。

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次のように、ベクターの範囲コンストラクターを使用して、簡単にベクターに変換できます。

 map<string,double> item_map;
 // ... populate item map ...

 // copy elements to a vector.
 vector< pair<string,double> > item_vector(item_map.begin(), item_map.end());

ただし、線形検索のみを行う必要がある場合は、要素をコピーする必要はありません。次のようにアイテムを反復するだけです。

 typedef map<string,double>::iterator iterator;
 iterator current = item_map.begin();
 const iterator end = item_map.end();
 for (; current != end; ++current) {
     // current->first is the 'string' part.
     // current->second is the 'double' part.
 }
于 2012-04-29T00:56:38.653 に答える
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線形検索を行うためにベクトルに変換する必要はありません。C++ イテレータを使用してマップの先頭と末尾を取得し、次に first と second でキーと値にアクセスできます。

これを見る

例えば:

for (map<strong, double>::iterator ii = mapName.begin(); 
    ii!=mapName.end();ii++) {
      cout << ii->first << endl;  //returns a key
      cou << ii->second << endl; //returns ii->first's current corresponding value.
}
于 2012-04-29T00:55:42.460 に答える