VS2010にCコンソールプログラムがあり、単一のプロジェクトとして編集/デバッグ/ビルドしたいと思います。つまり、バニラコンソールのexeファイルであるかのように記述してデバッグしたいのですが、副産物としてdllを生成するようにします。SO(C#プロジェクトDLLとEXEの作成)に関する次の情報を見つけました
DLLプロジェクトには、再利用可能なすべてのコードが含まれている必要があります。通常のプロジェクトは、構築しているアプリケーションであり、再利用可能なDLLを参照します。このようにして、将来のプロジェクトに使用できるフレームワークをDLLプロジェクトに構築できます。
SOの他の場所で、私はこれを見つけました:https ://stackoverflow.com/questions/7054481/how-to-produce-a-mix-of-dll-and-exe-in-one-c-sharp-project
とにかくdllであるかのように.Net実行可能ファイルを参照できますが、exeファイルを同じ名前のdllファイルにコピーすることを検討できます...プロジェクトのVisualStudioビルド後イベントを使用してこのプロセスを自動化できます。これにより、ビルドが成功するたびにdllコピーの作成が処理されます。copy "$(TargetPath)" "$(TargetDir)$(TargetName).dll"
最初のオプションは、2つの異なるプロジェクトを維持することを意味するようです。2番目の投稿のアドバイスの代わりにこれを行う理由はありますか?exe全体をコピーして拡張子をexeからdllに変更するだけですか?