説明のために次の画像を検討してください。
最初は、画面がピンク色になるまで、画面全体/ステージを個々の画像で埋めます。ピンク色の各ブロブは、ステージに追加する個別のイメージ アクターです。
ここで、ユーザーが画面に触れるたびに、タッチ イベントが発生した Image の一部を消去する方法で touchDown メソッドを実装したいと考えています。ただし、そのタッチ イベントは、ピンクのブロブ アクターの背後または上方にある他のイメージ/アクター/テクスチャ領域に影響を与えるべきではありません。OpenGL ESを使用してlibgdxでこれを達成するにはどうすればよいですか? この点で私を助けてください。
TextureRegion を変更する方法を説明するこのリンクを見つけましたが、このブログで説明されている手法を使用して問題を解決する方法がわかりません。ここにリンクがあります