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Apple のフレームワーク、Cocos2D、OpenGL ES はすべて新しい iPad の Retina ディスプレイで問題なく動作するとしばらく考えていましたが、次の投稿を見るまでは: http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1845

今のところ、Cocos2D を使用して現在の iOS デバイス用のバージョンを App Store でリリースする必要があるコーディングは、ベータ版を使用する必要があるように見えますか? 安定していないバージョンのフレームワークを使用する必要があるため、私たち自身の iOS プロジェクトを危険にさらすことになりますか? それなら、Apple のフレームワークと OpenGL ES だけが、新しい iPad で動作するフレームワークの安定したバージョンを持っているかもしれません。

しかし、Cocos2D が新しい iPad で安定したときに、Retina はすでに非常に高い解像度であるため、数年間は高解像度にアップグレードする必要がないことを願っています。

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