ゲーム「ピクセル」と同じように、マウスの方向と角度のスクリプトを実行しようとしています。mousemove イベントで要素を動かし、要素に方向を感じさせ、その先端をその方向に向けさせたいと考えています。メソッドがどのように機能するのか理解できないようです。マウスの動きの方向を特定の角度で把握するためにいくつかの異なるアプローチを試しましたが、うまくいきませんでした。これはゲームの例です。もちろんフラッシュですが、メソッドはjqueryで可能でなければなりません。http://www.agame.com/game/pixel.html
誰かがこれのためにjfiddleに出くわしたか、良いアプローチを知っているなら、私に知らせてください。
編集*
以下でこれを試してみましたが、ほとんど機能しますが、マウスの方向を左右に動かした場合のみです。上下逆さまにしてひっくり返した感じ
var follow = $(".you");
var xp = 0, yp = 0;
var loop = setInterval(function(){
xp += (mouseX - xp) / 5;
yp += (mouseY - yp) / 5;
follow.css({left:xp, top:yp});
}, 15);
var lastx = 0;
var lasty = 0;
var img = $('.you');
var offset = img.offset();
function mouse(evt){
var mouse_x = evt.pageX; var mouse_y = evt.pageY;
var degree=getDirection(lastx,lasty,mouse_x,mouse_y);
lastx=mouse_x;
lasty=mouse_y;
img.css('-moz-transform', 'rotate('+degree+'deg)');
img.css('-webkit-transform', 'rotate('+degree+'deg)');
img.css('-o-transform', 'rotate('+degree+'deg)');
img.css('-ms-transform', 'rotate('+degree+'deg)');
}
$(".field").mousemove(mouse);
function getDirection(x1, y1, x2, y2,ns)
{
var dx = x2 - x1;
var dy = y2 - y1;
return (Math.atan2(dx, dy) / Math.PI * 180);
}