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たとえば、ゲームロジックには60 fpsがありますが、VSyncには50fpsがあります。ゲームループを別のスレッドに移動して、描画スレッドの描画リクエストを送信する必要がありますか、それとも1つのスレッドでこれを修正できますか?

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あなたのゲーム ロジックは計算に 1 秒/60 かかりますか? それとも、これは単に使用するシミュレーション間隔ですか? 間隔の場合は、フレームを表示するのにかかった時間ごとにシミュレーション間隔を調整することをお勧めします。つまり、フレーム間の時間を測定し、それをシミュレーションにフィードします。

于 2012-04-29T23:23:29.613 に答える