私が書いているプログラムには、多くの要因に応じて変化する多くの構造体があります。主なポイントは、これらの構造体がいくつ存在するかを予測できないため、プログラム自体がそれらを作成することです。
構造体は次のようになります。
public struct boardState
{
public int structid;
public char[] state;
}
明示的に名前を付けずに、プログラムにこれらの構造体に名前を付けるにはどうすればよいですか?
理想的には、作成された構造体の数を追跡する structNum と呼ばれる int があり、新しい構造体は structNum の値に基づいて名前が付けられますが、これができるかどうかはわかりません。方法またはより良い方法を提案できますか?
ありがとうございました。