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glutSolidCube空間のいくつかのポイントを使用して、いくつかの立方体を描画したいと思います。私が見つけた例は呼び出しglutSolidCubeただけで機能しますが、立方体を描画する唯一の方法は、線がで囲まれている場合ですglBegin(GL_POLYGON)。これは、これまでの例では必要ありません。代わりに1つの立方体しか取得できません。いくつかの。私が持っているのは:

glColor3f(1, 0, 0);
glLoadIdentity();
glTranslatef(5,2,1);
glutSolidCube(1);


glLoadIdentity();
glTranslatef(10,8,0);
glutSolidCube(1);

glLoadIdentity();
glTranslatef(3,7,9);
glutSolidCube(1);

glLoadIdentity();
glTranslatef(1,4,6);
glutSolidCube(1);

これを実行しても何も起こりません。同じポイントに頂点を描画すると、それらを見ることができるので、ポイントがビューの外にあることに問題はないことを私は知っています。私が読んだ例とドキュメントからわかる限り、私は何も間違ったことをしていません。誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか、または複数のキューブを描画するコードのスニペットを教えてもらえますか?

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2 に答える 2

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これを試して:

glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(5,2,1);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(10,8,0);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(3,7,9);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(1,4,6);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();

モデルビューマトリックスを。で再設定せずにglLoadIdentity()glOrtho()まず、電話をかけるかglPerspective()、カメラを一度設定する必要があることに注意してください。

于 2012-04-30T18:44:01.893 に答える
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#include <GL/glut.h>

void init()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    GLint viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    double aspect = (double)viewport[2] / (double)viewport[3];
    gluPerspective(60, aspect, 1, 100);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    // move back a bit
    glTranslatef( 0, 0, -35 );

    static float angle = 0;
    angle += 1.0f;

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0,0);
        glRotatef(angle, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(255,0,255);
        glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(10,-10,0);
        glRotatef(angle, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(255,0,0);
        glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(10,10,0);
        glRotatef(angle, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(0,255,0);
        glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-10,10,0);
        glRotatef(angle, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(0,0,255);
        glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-10,-10,0);
        glRotatef(angle, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(255,255,0);
        glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void timer(int extra)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(16, timer, 0);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("CUBES");

    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    init();

    glutMainLoop();
    return 0;
}
于 2012-04-30T18:45:54.733 に答える