0

次のような標準アクション (CCMoveBy など) を使用して、軌道を持つ可視オブジェクトを作成したいと考えています。

x = sin(y)

私のコード:

CCMoveBy *moveAction1 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(300, 0)];
CCEaseInOut *easeInOutAction1 = [CCEaseInOut actionWithAction:moveAction1 rate:2];
CCMoveBy *moveAction2 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(-300, 0)];
CCEaseInOut *easeInOutAction2 = [CCEaseInOut actionWithAction:moveAction2 rate:2];
CCMoveBy *moveAction3 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(0, -32)];
CCSpawn *moveActionRight = [CCSpawn actionOne:easeInOutAction1 two:moveAction3];
CCSpawn *moveActionLeft = [CCSpawn actionOne:easeInOutAction2 two:moveAction3];
CCSequence *sequenceOfActions = [CCSequence actionOne:moveActionRight two:moveActionLeft];
CCRepeatForever *finalMoveAction = [CCRepeatForever actionWithAction:sequenceOfActions];
[enemy runAction:finalMoveAction];

このコードは、下に移動することのみを示しています。問題は、オブジェクトの x と y の加速度が異なり、それらを組み合わせる方法がわからないことです

更新しました

- (void)tick:(ccTime)dt
{
    CGPoint pos = self.position;
    pos.y -= 50 * dt;
    if (pos.y < activationDistance) {
        pos.x = 240 + sin(angle) * 140;
        angle += dt * 360 * 0.007;
        if (angle >= 360) {
            angle = ((int)angle) % 360;
        }
    }
    self.position = pos;
}

それが私の現在の解決策です。オブジェクトの軌道を調整するために、activationDistance を増やすことができます。しかし、角度変数の初期値を設定したいです。

数値はこの関数内でのみ使用されるため、変数の代わりに数値を使用します。

解決した

初期角度を変更するには:

角度 = point.x < 240 ? -asin((240 - point.x) / 140) : asin((point.x - 240) / 140);

主な問題は、私のタイル マップには独自の座標があり、画面の 320x320 部分のみをカバーすることでした。

4

1 に答える 1

1

フレーム更新メソッド(オブジェクトの更新をスケジュールしていると想定しているメソッド)で行う方が簡単だと思います。では、次のようにしてください。

- (void)tick:(ccTime)dt {
   CGPoint pos = myObject.position;
   pos.x = <desired x> + sin(angle);
   pos.y = pos.y - y_acceleration * dt;
   angle += dt * 360 * x_acceleration;
   if (angle >= 360) 
       angle = ((int)angle) % 360;

   myObject.position = pos;
}

そして、あなたはオブジェクトのy軸に同じことを適用することができます

于 2012-04-30T08:37:10.620 に答える