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知覚の閾値についていくつかの実験を行い、非常に短い時間画像を表示したいと考えています。私が話しているのは 10 ミリ秒未満です (私たちの画面は 144 Hz をサポートしており、6.94 ミリ秒ごとに新しい画像が表示されます)。

しかし、これまでの私たちのアプローチはすべて失敗しました。C# で試してみました。WinForms は遅すぎ、WPF の方が速かったのですが、それでも画像を見ることができ、XNA フレームワークでテクスチャを表示することさえできませんでした。

何か提案はありますか?C++ も使用できますが、C# を使用することをお勧めします。

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これには XNA Framework を使用することを強くお勧めします。やり過ぎだと考える人もいるかもしれませんが、実際には、まずフレームの高スループットを処理するように設計されており、次に学習曲線が比較的小さくなっています。

私はゲーム開発者ではありませんが、記事を読んで単純なプロジェクトを変更し、ゼロから作成することから始めました。

質問で言及したテクノロジーに関しては、これがおそらく最善の策です。

更新:画像が表示される実際の時間を測定することに関して、XNA は、特殊なハードウェアを処理したり、低レベルのプログラミングに頼ったりしない限り、最も近い推測になります。

于 2012-05-10T13:40:53.367 に答える