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COCOS2D のシーンとレイヤーの違いを明確にしてください。私はこれに悩まされています。
相棒、それはとても簡単です。COCOS2D を使用すると、Layer を拡張するクラスが作成されます。そして、メインアクティビティから呼び出すもの。したがって、1 つの表示可能な画面に対して、1 つのレイヤーしか存在できません。クラス(レイヤーを拡張する)には、任意の数のシーンを含めることができます。個々のシーンの寸法も設定できます。ただし、あるシーンから別のシーンに切り替えた直後にメモリを解放するようにしてください...お楽しみください... :)