ちょっとお問い合わせがありますので、過小評価しないでください。
Renderを実装するクラスがあり、別のCLassがSurface.callbackを実装しています。
クラスを実行すると、surface.Callbackが実装され、カメラのプレビューが表示されます。
そして、クラスを実行すると、レンダリングが実装され、3Dシェイプを表示することができます。
ここで、カメラプレビュー上に3D形状を表示したいと思います。
私の質問は、これを達成するために何を学び、読むべきかということです。拡張現実についてですか?
または、カメラのプレビューがどのように機能するかをもっと知る必要がありますか?
あなたの答えは意味があり、高く評価されます。