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ちょっとお問い合わせがありますので、過小評価しないでください。

Renderを実装するクラスがあり、別のCLassがSurface.callbackを実装しています。

クラスを実行すると、surface.Callbackが実装され、カメラのプレビューが表示されます。

そして、クラスを実行すると、レンダリングが実装され、3Dシェイプを表示することができます。

ここで、カメラプレビュー上に3D形状を表示したいと思います。

私の質問は、これを達成するために何を学び、読むべきかということです。拡張現実についてですか?

または、カメラのプレビューがどのように機能するかをもっと知る必要がありますか?

あなたの答えは意味があり、高く評価されます。

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サーフェスをオーバーレイする方法を読んでください。

拡張現実とは、カメラに表示されている内容に従ってグラフィックを表示することです(通常、マーカーを検出し、それに応じてグラフィックを表示します)。

于 2012-04-30T14:02:18.797 に答える