私は現在、2人用のターン制ストラテジーゲームであるテーブルウォーズと呼ばれるゲームに取り組んでいます。スポーンユニットの問題に遭遇するまで、進歩は順調に進んでいます。
プログラムは、同じユニットを複数スポーンしたり、古いユニットが死んだ後に新しいユニットをリスポーンしたりしません。
これが役立つかもしれないいくつかの情報です:
- 各クラスは変数に格納されます:(
redI = Red_Infantry()
) - すべての関数はメインループに保存されます。
- スプライトクラスにはハードコードされたX値とY値があり、ユニットをスポーンおよび移動するときに使用されます。
私は何をすべきか?
リクエストに応じて、赤歩兵のクラスは次のとおりです。
class Red_Infantry(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image, self.rect = load_image('Soldier_red.png', -1)
self.selected = 0
self.area = screen.get_rect()
self.rect.topleft = (100, 300)
self.health = 100 #Soldiers are have mediocre toughness.
self.attack_damage = 25
self.range_maximum = 20 #in pixels, this is melee range
self.range_minimum = 0
self.update()
def update(self):
if self.health <= 0:
self.kill()
そしてこのユニットをスポーンするコード:
if spawned_units < 3 and PHASE == 1 and TURN == 'Red':
if REDGOLD < 10:
print "Out of money! Moving to Phase 2!"
PHASE = 2
spawned_units = 0
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_1:
if REDGOLD >= 10 and REDCOMMAND >= 5:
Sprites.append(redI)
REDGOLD -= 10
REDCOMMAND -= 5
spawned_units = spawned_units + 1
else:
print "Not enough gold!"
これは、すべてのユニットで同様のスタイルです。最初は正しく機能しますが、2番目、3番目などでは正しく機能しません。つまり、兵士は1人しか持てません。また、その兵士がself.killで死亡した場合、スポーンしようとしても戻ってきません。