組み込みの形状押し出し機能を使用して、スプラインに沿って形状を押し出します。スプラインのノードを移動するたびに新しいメッシュを作成します。しかし、この方法では、RAM が非常に速くいっぱいになります。新しいメッシュを作成するたびに、古いメッシュを削除します
scene.__removeObject(mesh);
ただし、使用済みメモリは解放されません。Firefox Nightly と Chrome をテストしたところ、メモリがいっぱいになると両方ともクラッシュしました。
一般的な WebGL 機能と Three.js 関連のソリューションを検索しましたが、何も見つかりませんでした。
WebGL / Three.js の知識が豊富な人がヒントをくれるかもしれません。ありがとうございました