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組み込みの形状押し出し機能を使用して、スプラインに沿って形状を押し出します。スプラインのノードを移動するたびに新しいメッシュを作成します。しかし、この方法では、RAM が非常に速くいっぱいになります。新しいメッシュを作成するたびに、古いメッシュを削除します

scene.__removeObject(mesh); 

ただし、使用済みメモリは解放されません。Firefox Nightly と Chrome をテストしたところ、メモリがいっぱいになると両方ともクラッシュしました。

一般的な WebGL 機能と Three.js 関連のソリューションを検索しましたが、何も見つかりませんでした。

WebGL / Three.js の知識が豊富な人がヒントをくれるかもしれません。ありがとうございました

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ガベージ コレクターが削除できるように、javascript メッシュ オブジェクトを他の場所で参照していないことを確認してください。

于 2012-05-02T08:25:34.733 に答える