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私はcocos2d-xを使用しており、この素晴らしいものを使用して満足しています。

私はいくつかのplistファイルでCCSpriteFrameCacheを使用しています。しかし、Androidデバイスのスリープボタンを押して再びゲームに戻ると、すべてのスプライトフレームが再び読み込まれているようです!! スリープモードからゲームに戻るには3〜4秒かかるので気づきました。CCSpriteFrameCacheを使用しない場合は正常に動作します。そして、私がiPhoneで試してみると、それは間違いなく大丈夫です。

そして私はそれがcocos2d-xフォーラムで問題になっていることに気づきました。

何か助けはありますか?スリープモードからゲームに戻るたびに、毎回3〜4秒の遅延が発生することを理解しているとは思いません。

ありがとう。神のお恵みがありますように。

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pvr.ccz をテクスチャ ファイルとして使用しているかどうかはわかりませんが、テクスチャが Android デバイスにキャッシュされていないように聞こえます。

この場合、これは既知のバグであり、修正は新しいバージョンに既に適用されています。

問題を解決するには 2 つの方法があります。

  1. cocos2d-x ソースを更新して再コンパイルします (0.12.0 以降のバージョン)。
  2. このページに従って手動で修正を適用してください: http://www.cocos2d-x.org/boards/10/topics/7670
于 2012-05-03T05:35:37.623 に答える