私はcocos2d-xを使用しており、この素晴らしいものを使用して満足しています。
私はいくつかのplistファイルでCCSpriteFrameCacheを使用しています。しかし、Androidデバイスのスリープボタンを押して再びゲームに戻ると、すべてのスプライトフレームが再び読み込まれているようです!! スリープモードからゲームに戻るには3〜4秒かかるので気づきました。CCSpriteFrameCacheを使用しない場合は正常に動作します。そして、私がiPhoneで試してみると、それは間違いなく大丈夫です。
そして私はそれがcocos2d-xフォーラムで問題になっていることに気づきました。
何か助けはありますか?スリープモードからゲームに戻るたびに、毎回3〜4秒の遅延が発生することを理解しているとは思いません。
ありがとう。神のお恵みがありますように。