初めてのゲームをマーケットプレイスに提出する準備ができたところですが、この問題に遭遇しました。
今日、私の XAP ファイルが非常に小さいことに気付きました。(約 350kb) 今日、すべてのコンテンツ (テクスチャ、サウンド、フォント) のビルド アクションを、以前に設定されていた「コンパイル」ではなく「コンテンツ」に設定する必要があることを読みました。それらをすべて「コンテンツ」設定に設定すると、「「ファイル名」の読み込み中にエラーが発生しました。ファイルが見つかりません」というメッセージが表示されます。
ビルドアクション以外は何も変更していませんが、すべてのファイルが見つからないことを確認しました。ビルド アクションを変更した後、ロード ステートメントを変更する必要があるものはありますか? 現在、私の負荷ステートメントは次のようになっています。
font = content.Load<SpriteFont>("menufont");
また
ShipTexture = ScreenManager.Game.Content.Load<Texture2D>("Jet");
参考までに、GameStateManagement サンプルを使用してゼロからゲームを構築しました。
助けてください。ありがとう。