Flash Builder で、ローカル データベースからのデータ取得の基本に苦労しています。Lita を使用して、「DAO」フォルダーに配置された 1 つの基本 (項目) テーブルを持つ SQLite データベースを作成しました。私には2つの問題があります:
- 多くのチュートリアルで示されているように、データベースを最初から再作成せずに (事前に入力されたすべてのデータを使用して) データベースを埋め込む方法は?
- プロトタイピングの目的で、次のような他の多くのクラスを作成せずに、単一の MXML ファイルを取得したデータをリストに直接リンクする方法 (この場合、必要なクラスの数は制限されます)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
title="HomeView" >
<fx:Script>
<![CDATA[
import flash.data.SQLConnection
import flash.data.SQLStatement;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import mx.collections.ArrayCollection;`
private function get myData():ArrayCollection
{
var stmt:SQLStatement = new SQLStatement();
stmt.sqlConnection = new SQLConnection();
stmt.sqlConnection.open(File.applicationStorageDirectory.resolvePath("dao/MyDatabase.db"));
stmt.text = "SELECT id, name FROM Item";
stmt.execute();
var result:Array = stmt.getResult().data;
if (result)
{
var list:ArrayCollection = new ArrayCollection();
list.source(result);
return list;
} else {
return null;
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:List id="list" top="0" bottom="0" left="0" right="0"
dataProvider="{myData}" >
<s:itemRenderer>
<fx:Component>
<s:IconItemRenderer label="{myData.name}">
</s:IconItemRenderer>
</fx:Component>
</s:itemRenderer>
</s:List>
</s:View>