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C ++で簡単なゲームを作り始めました。

この段階で、すべての文字と属性 (タイル) をファイルに保存し、CHAR_INFO にロードします。次に、WriteConsoleOutputA を使用して、基本的にマップ/ワールドをペイントできます。

すべてが正しく機能しているように見え、表示上の問題はありません。しかし、キャラクターを動かし始めると、彼はタイルをめちゃくちゃにしています。ちょっと説明が難しいので動画で。http://www.youtube.com/watch?v=v5Be5qz30r8 .

ご覧のとおり、緑のタイルに問題はありません (前景と背景は同じ色です)。しかし、灰色のタイルに近づくと、意図したとおりに動作しません。

main.cpp スニペット...

int main()
{
    while (0 < 1)
    {

        if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState(0x57))
            player.Move('u');
        if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState(0x53))
            player.Move('d');
        if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState(0x41))
            player.Move('l');
        if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState(0x44))
            player.Move('r');

        Sleep(100);
    }
}

文字クラスのスニペット

void Character::Move(char d)
{
    COORD oldLoc = loc;
    char walkableTiles[12] = {
        4, 179, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 217, 218, 255
    };

    //set character
        switch (d) 
    {
        case 'u' :
            loc.Y--;
            break;
        case 'd':
            loc.Y++;
            break;
        case 'l':
            loc.X--;
            break;
        case 'r':
            loc.X++;
            break;
    }

    //setup the buffer and location of tiles
    CHAR_INFO newTile[1];
    COORD buffSize = {1,1};
    COORD buffPos = {0,0};
    SMALL_RECT newBuffArea = {loc.X, loc.Y, loc.X, loc.Y};
    SMALL_RECT oldBuffArea = {oldLoc.X, oldLoc.Y, oldLoc.X, oldLoc.Y};

    //store newTile info
    ReadConsoleOutputA(outHnd, newTile, buffSize, buffPos, &newBuffArea);
    //check if newTile is valid
    bool valid = 0; // assume not valid
    for (int i=0; i < sizeof(walkableTiles); i++)
    {
        if (newTile[0].Char.AsciiChar == walkableTiles[i])
            valid = 1;
    }

    if (!valid)
    {
        loc = oldLoc;
        return;
    }

    //restore oldTile information
    WriteConsoleOutputA(outHnd, oldTile, buffSize, buffPos, &oldBuffArea);

    //newTile becomes oldTile
    oldTile[0] = newTile[0];

    //get bg of newTile and set character/attributes
    int bg = (newTile[0].Attributes & Blue << BG ) | (newTile[0].Attributes & Red << BG) | (newTile[0].Attributes & Green << BG) | (newTile[0].Attributes & BACKGROUND_INTENSITY);
    newTile[0].Char.AsciiChar = 1;
    newTile[0].Attributes = White | bg;

    //place character on newTile
    WriteConsoleOutputA(outHnd, newTile, buffSize, buffPos, &newBuffArea);

コードで申し訳ありませんが、これは私の最初のゲームです。

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