0

ここで衝突検出を実装する必要があります。ここにあるオブジェクトは、ボール/円と長方形です。ボールは垂直方向に移動し、長方形は水平方向に移動します。条件は、ボールと四角形が互いに接触した場合にイベントが発生することです。私は同僚としばらくの間それをやろうとしてきましたが、成功しませんでした. これは C# での私の最初のプログラムなので、ご容赦ください。ここに私のコードがあります:

public partial class Form1 : Form
{
    bool collided = false;


    Player player;
    List<Ball> balls;
    const int fps = 60;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        balls = new List<Ball>();
        Random r =  new Random();

        for(int i =0; i<1;i ++)
        {
            balls.Add(new Ball(Width, Height,r));
        }

        var task = new Task(Run);
        task.Start();

        player = new Player()
        {
            x = this.Width/2,
            y = (Height*9/10),

            xvel = 10,
            brush = Brushes.Black,
        };

    }

   protected void Run()
    {
        while (true)
        {
            for(int i = 0; i < balls.Count; i++)
            {
                balls[i].Move(this.Width);                    
            }
            this.Invalidate();
            Thread.Sleep(1000 / fps);

        }
    }


    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        g.Clear(Color.White);
        for(int i = 0; i < balls.Count; i++)
        {               
            balls[i].Draw(g);              
        }            
       player.DrawPlayer(g);     

    }

//This is the part where i was trying to check collision between the circle and a ball 
    private void CheckCollision(PaintEventArgs e)
    {

        if (player.IntersectsWith(balls))
        {
            player.Intersect(balls);
            if (!player.IsEmpty)
            {
                collided = true;
                MessageBox.Show("collision detected");
            }
        }
    }           
}



public class Player
{        
    public float x, y, xvel;
    public Brush brush;

    public Player()
    {

    }

    public void DrawPlayer(Graphics g)
    {
        g.FillRectangle(brush, new RectangleF(x, y, 30,30));       
    }

    public void MovePlayerLeft(int gameWidth)
    {
        if (x > 0)
        {
            x -= xvel;
        }
    }
    public void MovePlayerRight(int gameWidth)
    {            
        if (x < gameWidth-47)
        {
            x += xvel;
        }
    }      
}

public class Ball
{

    public float x, y, yvel, radius;
    public Brush brush;
    public Ball(int gamewidth,int gameHeight,Random r)        

    {

        x = r.Next(gamewidth);
        y = r.Next(gameHeight);

        yvel = r.Next(2) + 5;

        radius = r.Next(10) + 5;
        brush = new SolidBrush(Color.Blue);

    }

    public void Move(int gameHeight)

    {                
        if (y + radius >= gameHeight)
        {
            y =  0;             
        }
        y += yvel;


    }


    public void Draw(Graphics g)
    {
        g.FillEllipse(brush, new RectangleF(x-radius,y - radius, radius * 2, radius * 2));
    }


}
4

1 に答える 1

1

長方形と円が交差しているかどうかを調べようとしている場合は、4 つの辺のそれぞれについて次のアルゴリズムを試してください。

円線分衝突検出アルゴリズム?

コーナーが円の内側にあるかどうかを確認することで、おそらくこれを高速化できます。

また、長方形の中に円が完全に入っている場合や、その逆の場合はおそらく衝突としてカウントされるべきであることを覚えておいてください。

于 2012-05-01T10:00:27.270 に答える