私はcocos2d-iphoneで遊んでいます、そしてそれは素晴らしく見えます!
しかし、更新ごとに画面上に別の円を描きたいのですが、これによりフレームレートが非常に速く低下します!複数のプリミティブをいくらか高速に描画できますか?
これは私が現在私たちに持っているコードです
-(void) draw
{
glLineWidth(1);
glColor4ub(100,100,255,0);
float angle = 0;
float radius = 10.0f;
int numSegments = 10;
bool drawLineToCenter = NO;
NSInteger point;
for (point=0;point < [points count];point++)
{
ccDrawCircle([[points objectAtIndex:point] CGPointValue], radius, angle, numSegments, drawLineToCenter);
}
}