vector についていくつか質問があります。
- 時間効率の良い方法で、あるベクトルを別の端に追加するにはどうすればよいですか?
タイプが NODE の場合、STL機能を使用して1つのベクトルをソートするにはどうすればよいですか? (NODE については、以下を参照してください)
元
struct NODE { char name; .... // other things };
vector についていくつか質問があります。
タイプが NODE の場合、STL機能を使用して1つのベクトルをソートするにはどうすればよいですか? (NODE については、以下を参照してください)
元
struct NODE {
char name;
.... // other things
};
あるベクトルを別のベクトルに追加するには:
myVec.insert(myVec.end(), myVec2.begin(), myVec2.end());
// if your compiler supports C++11 you can do:
myVec.insert(end(myVec), begin(myVec2), end(myVec2));
ベクトルを並べ替えるには:
vector<Node> myVec;
// add elements...
sort(myVec.begin(), myVec.end());
ノードは < 演算子を定義する必要があります。
bool operator<(const Node & rhs, const Node & lhs){
return rhs.name < lhs.name;
}
operator()
上にあるもの) を取り、要素を取りa
、b
true の場合は true を返す必要がありますa < b
。