AngryBirdsと同様に、グラフィックや動きなどの量を使用して、2Dゲームを作成するプロセスを調べたいとします。
そこで、どのような描画方法を使用する必要があるのか、つまり、キャンバス(SurfaceView)での単純な描画スプライトを使用する必要があるのか、それともOpenGL ES2の使用を検討する必要があるのかを尋ねたいと思いました。
どちらか一方の長所と短所は何だと思いますか?
また、スプライトを物理的なオブジェクトのように動かす方法を探しています。そのためのBox2Dエンジンがあったと思います...
ありがとう!;)