私はヘビとはしごのゲームを設計しています。タイマーを使用して、サイコロの画像と、はしご、ヘビのクラスをループしています。
Thread.sleep()
PC ターンとプレイヤー ターンの間に遅延が発生するのを使用していると、問題が発生します。問題は、タイマーのプロセスの途中で遅延が発生することです。たとえば、はしごのある正方形にプレーヤー ボタンを配置すると、ボタンがはしごの最上部に到達するまでに時間がかかります。ヘビとサイコロも同じです。
Googleでよく調べましたが、解決策が見つかりませんでした。どんな助けも本当に役に立ちます。