OpenGLで確率マシンを作成します。
Ball ballArray[5];
while(elapsed > 0)
{
timeStep = m_Timer.getSeconds();
for(int i = 0; i < NUMBER_OF_BALLS; ++i)
{
ballArray[i].updateBall(timeStep); // where collision with pegs dealt
//ballArray[0].ballBallCollision(timeStep,ballArray[0],ballArray[1]);
}
Redraw();
}
コメント行を機能させることができません:(ボールの2つのインスタンスを渡すにはどうすればよいですか?