0

そこで、別のiPhoneに接続してBluetooth経由でメッセージを送信する簡単なアプリを作成しようとしています。これを行うには、GameKitを使用するのが最善の方法のようです。私が間違っている場合は、この質問全体を読む前に、今すぐ正しい方向に向けてください、ハハ。

2つの要件は次のとおりです。

  1. iPhoneからiPhone、同じアプリケーション(簡単)
  2. 信頼できないメッセージを送信するのにかかった時間を取得できます(簡単ではありません)

私が行った(少しの)調査に基づいて、これはGameKitでは不可能であると想定しますが、CoreBluetoothフレームワークの優れたガイドはまだ見つかりません。もう一度、あなたが私を正しい方向に向けることができれば、それはありがたいです。

TL; DR:GameKitを使用して、信頼性の低い小さなメッセージが送信されるまでにかかった時間を取得する方法はありますか?そうでない場合、CoreBluetoothでこれを行うことはできますか?

-ジェイク

4

1 に答える 1

0

これは奇妙な質問のように感じます。知りたいのですが、2台の電話間でメッセージを送信するのにどれくらいの時間がかかりましたか?

これを行う方法は、クライアントとサーバーの間にpingを設定することです。サーバーはクライアントにpingを送信し、クライアントはすぐに応答をサーバーに送り返します。サーバーは合計時間を2で割ります。

于 2012-05-01T21:44:06.877 に答える