オブジェクトを名前空間に移動するまでは、すべて問題ありませんでした。そして今、コンパイラは、私の Color 属性が非公開であると主張しています。
友達の要点は、カプセル化された情報をクラスの友達と共有することだと思いました。
カラー.h
friend ostream & operator << (ostream& output, const st::Color& color);
カラー.cpp:
ostream & operator <<(ostream& output, const st::Color& color) {
output << "Colors:\nalpha\t: " << color.a << "\nred\t: " << color.r << "\ngreen\t: " << color.g
<< "\nblue\t: " << color.b << "\nvalue\t: " << color.color();
return output;
}
エラー:
Color.h||In function 'std::ostream& operator<<(std::ostream&, const st::Color&)':|
Color.h|52|error: 'unsigned char st::Color::a' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|49|error: 'unsigned char st::Color::r' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|51|error: 'unsigned char st::Color::g' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|50|error: 'unsigned char st::Color::b' is private|
Color.cpp|16|error: within this context|
||=== Build finished: 8 errors, 0 warnings (0 minutes, 1 seconds) ===|
それで、取引は何ですか?IDE として Code::Blocks を使用しています。また、「色」パラメーターでドット演算子を使用すると、プロパティやメソッドも表示されません。これは明らかに何かがうまくいかない兆候です...どこかで。
友人の演算子のオーバーロードを取り除いたところ、問題なくコンパイルされました。他にエラーはありません。何を与える?
次のように宣言されています。
namespace st{
class Color {
friend ostream & operator << (ostream& output, const st::Color& color);
public:
....
private:
.....
};
};
編集:
私のCPPでは、これを行いました:
namespace st{
ostream & st::operator <<(ostream& output, const st::Color& color) {
output << "Colors:\nalpha\t: " << color.a << "\nred\t: " << color.r << "\ngreen\t: " << color.g
<< "\nblue\t: " << color.b << "\nvalue\t: " << color.color();
return output;
}
}
st::Color::Color() {
reset();
}
st::Color::Color(const Color& orig) {
a = orig.a;
r = orig.r;
g = orig.g;
b = orig.b;
}
void st::Color::reset() {
a = 0;
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
... etc
}
コンパイルエラーはありませんが、このような状況でヘッダーで名前空間を再度使用するのは正常ですか? それとも、これは私がやるべきことから完全に外れていますか?
編集: @Rob もご意見をお寄せいただきありがとうございます。