JFrame に 2 つの楕円が表示されるゲームがあります。1 つは a - s - d - w キーで制御され、もう 1 つは矢印キーで制御されます。これが私の実行方法です:
public void run() {
while (animator != null) {
repaint();
player1.move(player1.direction);
player2.move(player2.direction);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
これが私の個々のプレーヤークラスです。これは、プレーヤー 1 クラスの paintComponent メソッドです。(プレイヤー 1 とプレイヤー 2 は同一です) 変数 shape、xPos、yPos、size、および Color はすべて問題ありません。(それらは値に関連付けられています)
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
switch(Shape) {
case 1: Ellipse2D.Double ball = new Ellipse2D.Double(xPos, yPos, size, size);
g2.setPaint(Color);
g2.draw(ball);
g2.fill(ball);
break;
case 2: Rectangle2D.Double rectangle = new Rectangle2D.Double(xPos, yPos, size, size);
g2.setPaint(Color);
g2.draw(rectangle);
g2.fill(rectangle);
break;
}
}
KeyController というクラスを使用して、楕円の方向を制御します。そのプログラムのサンプル部分を次に示します。残りは同じです(抜粋であることを忘れないでください):
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// Player 1 Left
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
Player1.setDirection(270);
System.out.println("A pressed");
}
// Player 1 Down
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
Player1.setDirection(180);
System.out.println("S pressed");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
Player2.setDirection(270);
System.out.println("LEFT pressed");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
Player2.setDirection(180);
System.out.println("DOWN pressed");
}
プログラムの残りの部分は正常に実行されます。(keyTyped と keyPressed があります)
ここで私の質問は、プログラムを実行すると、1 つの楕円が表示され、a - s - d - w キーと矢印キーの両方のすべてのキーで楕円を制御できるということです。
さらにコードが必要な場合は、私に尋ねてください。(メインメソッドがあり、正常に動作します。)
Ellipse をコントロールに応答させる方法は?