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Java3D を使用して最初のプログラムを作成しています。計算された方向に移動する必要があるいくつかの transformGroups をセットアップしました。これを調べてみると、インターポレーターとアルファ オブジェクトと波形が見つかり、その言葉が理解できませんでした。私は過去に OpenGL で単純なベクトルとフレームの更新を使用してこれを行いました。Java3dに同様の簡単な方法はありますか? ありがとう。

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Java3Dのベクターとフレームリフレッシュでもそれができなかった理由はありません。

簡単な方法は、WakeupOnElapsedFrames(0)条件を使用してシーングラフにビヘイビアーをアタッチし、フレームごとに必要な変換を更新することです。

最も単純なのは、それは補間器があなたのためにやっているということです。それが機能するようになると、補間器を使用してそれをどのように実行できるかについて、おそらくより理にかなっています。

于 2012-05-08T13:04:30.600 に答える