C# を使用して iOS プロジェクトに取り組んでいます。このプログラムは、接続された Web カメラから画像をキャプチャし、Socket 経由で iPhone/iPad に送信します。これはすべて正常に機能し、ストリームをデバイスに正常に表示できます。
しかし、クライアントが切断されると、Web カメラをオフにする必要があり、この機能ではプログラムがハングアップします。エラーメッセージも例外呼び出しもありません...ハングするだけです! 複数のスレッドの問題だと思いますが、残念ながら、解決策を見つけるのに C# の経験がありません。ここの誰かが私を正しい軌道に乗せてくれることを願っています...
コード:
onImageCaptured 関数:
public void OnImageCaptured(Touchless.Vision.Contracts.IFrameSource frameSource, Touchless.Vision.Contracts.Frame frame, double fps)
{
_latestFrame = frame.Image;
Console.WriteLine("OnImageCaptured");
if (isConnected)
{
Console.WriteLine("OnImageCaptured - isConnected");
byteArray = new byte[0];
MemoryStream stream = new MemoryStream();
_latestFrame.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
stream.Close();
byteArray = stream.ToArray();
if (byteArray.Length > 0)
{
string eof = "<EOF>";
byte[] eofByte = Encoding.ASCII.GetBytes(eof);
Console.WriteLine("OnImageCaptured - sendStream");
this.onDataSend(byteArray);
this.onDataSend(eofByte);
stream.Flush();
}
System.Diagnostics.Debugger.Log(0, "1", "\nByte Array Length: " + byteArray.Length.ToString());
}
pictureBoxDisplay.Invalidate();
}
Camera クラスで次のように定義されます。
public event EventHandler<CameraEventArgs> OnImageCaptured;
そしてトリガーされました:
OnImageCaptured.Invoke(this, new CameraEventArgs(bitmap, fps));
したがって、この機能-私が信じていること-は、画像が入ってくるときにUIがブロックされないため、別の脅威で実行されます.
次に、クライアントの切断はこの関数で処理されます。
public void onDataSend(byte[] data)
{
clientReady = false;
try
{
socketWorker.Send(data);
}
catch (SocketException se)
{
isConnected = false;
Console.WriteLine("Error: Data Write - SocketException");
Console.WriteLine(se.ErrorCode.ToString());
thrashOldCamera() // THIS FUNCTION HANGS THE PROGRAM !!
onDisconnectServer();
// onDisconnectServer();
}
catch (ObjectDisposedException)
{
isConnected = false;
Console.WriteLine("Error: Data Write - ObjectDisposedException");
// onDisconnectServer();
}
}
クライアントが切断され、thrashOldCamera()
呼び出されます。これまでのところうまくいきます!今:
private void thrashOldCamera()
{
Console.WriteLine("TrashOldCamera");
// Trash the old camera
if (_frameSource != null)
{
try
{
_frameSource.NewFrame -= OnImageCaptured;
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 1");
_frameSource.Camera.Dispose(); // HERE IT HANGS. IT NEVER GOES PAST HERE !!!
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 2");
setFrameSource(null);
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 3");
pictureBoxDisplay.Paint -= new PaintEventHandler(drawLatestImage);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("End Trash Camera Ex: " + ex);
}
}
Console.WriteLine("End Trash Camera");
}
プログラムは でハングし_frameSource.Camera.Dispose();
ます。前述のとおり、エラーや例外はありません。function()onDataReceive()
内で呼び出されるのは問題かもしれません。onImageCapture
また、トリガーするボタンをフォームに追加しましたがthrashOldCamera()
、これは完全に機能します。
ヘルプ/ヒントは本当に感謝しています。