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チーム プログラミング プロジェクトでアジャイル手法を使用する場合、全員が使用するもので複数の人が作業する必要がある場合はどうすればよいですか。たとえば、User エンティティがあり、そのエンティティを使用するために必要な要件を 2 人で行う必要があるとします。最初にスケルトンが作成され、次にアクティビティが割り当てられますか? またはこれらの場合の手順は何ですか。

第二に、そのような方法論を適用するときに発生する可能性があるこの種の問題に対処する情報を見つけることは可能ですか?

ありがとう

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スクラムの最も良い点は、それが悪い習慣を特定するための素晴らしいツールであるということです。これはその一例です。アジャイルチームは、同じ要件(要件、機能、ユーザーストーリー-同じこと)で、できるだけ多くの手で作業する必要があります。メンバー間の作業の分割は、要件自体ではなく、要件を完了するために必要なタスクに基づく必要があります。

各タスクは、特定のコンポーネントに対して行う必要のある変更に基づいて定義されます。そうすることで、問題が解決するだけでなく(誰も同じコードに取り組んでいない)、チームメンバーの努力が結集し、部屋を共有する異種の個人グループではなく、実際のチームとして機能するようになります。とマネージャー。

このテーマに関する公式情報については、スクラムに関する本を読むことをお勧めしますが、次のサイトに焦点を当てることをお勧めします。

いくつかの素晴らしい本:

そして最後に、恥知らずなプラグを許せば、私のブログをチェックすることができます-ソフトウェアチームでのアジャイルメソッドの実装に関する私の経験から、このテーマに関するいくつかの投稿(これなど)と他の投稿があります。

于 2012-05-03T09:15:59.097 に答える