90 を超えるアイテムを含む ListPicker を持つアプリを設計しています。各アイテムは、2 つの PNG 画像 (それぞれのサイズが 3KB 未満) といくつかのテキストで構成されます。
アイテムを表す新しいクラスを作成し、次を使用してこのクラスのリストを作成しています
List<ClassName> ClassNameList = new List<ClassName>();
コードで、次を使用してリストに項目を追加します。
ClassNameList.Add(new ClassName() {var1=..., var2=...});
私の場合、var1 と var2 はプロジェクトに含まれる PNG 画像へのパスです。
次に、データバインディングを使用し<itemtemplate>
てアイテムをリストにバインドしています。
エミュレーターで ListPicker をロードすると、メモリ使用量が 256MB を超えます。そのため、新しい 256 MB RAM の携帯電話用にアプリを送信できません。メモリ使用量を減らす方法はありますか?