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Google プレイス Javascript ライブラリを使用すると、OVER_QUERY_LIMIT ステータス コードが返されます。アカウントで課金を有効にしているので、実際にプレイス リクエスト数の制限に達しているわけではありませんが、Javascript ライブラリを使用して、数百のプレイス検索リクエストをループしています。問題は、デバッグ中にループを遅くしない限り、これにより OVER_QUERY_LIMIT ステータスが検索から返されることです。

おかしなことに、これは API を直接使用する場合ではなく、JS ライブラリでのみ発生します。ループを遅くするために何かを入れるのではなく、これを修正するために人々が推奨できるものはありますか?

編集: 2 つのシナリオの詳細

  1. (問題) 公式の Places Javascript API を介して Places リクエストを行うたびに、数十のポイントをループします。
  2. (動作するもの)バックエンドで node.js を使用して、 https://developers.google.com/maps/documentation/places/に記載されているプレイス検索エンドポイントに直接リクエストを送信し、個々のレスポンスをクライアントにプッシュします。

ありがとう、ダン

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