テストの準備をしていましたが、軸を中心とした回転を理解するのに助けが必要です。drawHouse()
1 つの質問では、この画像に示すように、xy 平面にワイヤー フレームの家を描画する関数を想定しています。
コードのセグメントの複数の選択肢が与えられ、どれがこの変形された家になるかを尋ねられます。
正解は次のとおりですが、コマンドが後ろから前に実行されるか、前から後ろに実行されるかはわかりません。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glScalef(2, 1, 1);
glRotatef(90, 0, 0, 1);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
drawHouse();
問題は、どの軸でどのように回転するかがわからないことです。そのため、誰かが簡単な要約を教えてくれれば、私は義務付けられます。