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私が取り組んでいるゲームのエディターを一緒にハッキングしていますが、そのエディターの一部として、明らかにテクスチャが必要です。std::map 変数を作成しましたので、

std::map<std::string, unsigned int> textures;

私の画像読み込みコードには、次のスニペットがあります。

unsigned int id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageWidth, imageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

textures[filename] = id;

上記のコードを使用しようとすると、何らかの理由で実行時エラーが発生します。デバッグ時に std::map コード自体、具体的には次の部分を指すアクセス違反エラー:

_Nodeptr _Lbound(const key_type& _Keyval) const
    {   // find leftmost node not less than _Keyval
    _Nodeptr _Pnode = _Root(); // ** this is the highlighted line **
    _Nodeptr _Wherenode = _Myhead;  // end() if search fails

    while (!_Isnil(_Pnode))
        if (_DEBUG_LT_PRED(this->comp, _Key(_Pnode), _Keyval))
            _Pnode = _Right(_Pnode);    // descend right subtree
        else
            {   // _Pnode not less than _Keyval, remember it
            _Wherenode = _Pnode;
            _Pnode = _Left(_Pnode); // descend left subtree
            }

    return (_Wherenode);    // return best remembered candidate
    }

システムをテストするためだけに、画像読み込み関数を 1 回だけ呼び出しています。変数を確認したところ、ファイル名と id 変数の両方が正しいです。ランタイム クラッシュの原因について何か考えはありますか?

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