私のアプリケーションでは、CodeDom.Compilerを使用してsource.csファイルから別のプログラムをコンパイルし、コンパイル時に以下を使用していくつかのリソース(exeファイルとdllファイル)を埋め込みます。
// .... rest of code
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("MyFile.exe");
}
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("New.dll");
}
// ....rest of code
コンパイルされたファイルでは、埋め込まれたリソースをバイトの配列として読み取る必要があります。現在、以下の関数を使用してリソースをディスクに抽出し、
File.ReadAllBytes("extractedfile.exe");
File.ReadAllBytes("extracteddll.dll");
この関数を使用して2つのファイルをディスクに抽出した後にこれを行います:
public static void ExtractSaveResource(String filename, String location)
{
// Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
// Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("Installer.Properties.mydll.dll"); // or whatever
// string my_namespace = a.GetName().Name.ToString();
Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename);
if (resFilestream != null)
{
BinaryReader br = new BinaryReader(resFilestream);
FileStream fs = new FileStream(location, FileMode.Create); // say
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
byte[] ba = new byte[resFilestream.Length];
resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
bw.Write(ba);
br.Close();
bw.Close();
resFilestream.Close();
}
// this.Close();
}
ハードディスクに何も書き込まずに、同じこと(埋め込みリソースをバイトの配列として取得)を行うにはどうすればよいですか?