最近、既存のクラスの多くをスマートポインターの使用に移行し始めました。スマートポインターを使用することでメリットが得られると思われるコードを移植する方法について、いくつか質問があります(もちろん間違っているかもしれません)。ヘッダーファイルを介して、以下に示すUtlMemBufferバッファーマネージャークラスがあります 。
基本的に、このクラスは、void */lengthのペアで構成されるバッファーのベクトルを所有します。バッファ管理は、ヘルパーメソッド(UtlMemBuffer :: append-その実装も以下に示されています)を介して実装されます。
このクラスで新しいC++11スマートポインターを使用して、所有権を適切に定義し、再割り当てを最小限に抑えたいと思います。このクラスを使用するために、クライアントコードは通常、独自のrawポインターバッファー/長さをコンストラクターに渡すか、appendを呼び出すことができます。最終的に、UtlMemBufferのデストラクタが呼び出されると、UtlMemBufferはそれ自体のコピーを解放し、呼び出し元がそのコピーを担当している間、メモリリークが発生しないようにします。生のポインターを渡す代わりに、std :: shared_ptrを使用すると、このタイプの二重バッファー所有権が不要になると思います(つまり、呼び出し元はstd :: shared_ptrを更新し、それをUtlMembufferに渡す責任があります。
私が見ている最大の課題は、生のポインタを介してフラット化されたメモリを返す必要があるreadメソッド(インターフェイスはファイルの動作方法に似ています)をサポートすることです。おそらく、より良い設計アプローチは、shared_ptrsの内部コレクションをフラット化して作成したstd::unique_ptrを返すことです。最善のアプローチが何であるかはよくわかりませんが、そのアプローチを採用するためにクラスを使用する現在のコードをかなり変更する必要があります。
呼び出し元がすべて、exのstd::shared_ptrポインタを渡す必要があります。この変換を行うための最良のアプローチは何でしょうか。
私はこのスマートポインタビジネスにかなり慣れていないので、アドバイスをいただければ幸いです。ありがとう
/**
* Smart Buffer class
*/
class UtlMemBuffer
{
public:
// default constructor
UtlMemBuffer(
const UtlPath& rBufferPath = UtlPath::ssNull,
const void* pBytes = NULL,
const size_t& rBufLength = 0);
// copy constructor
UtlMemBuffer(const UtlMemBuffer& rhs);
// move constructor
UtlMemBuffer(UtlMemBuffer&& rhs);
inline void swap(UtlMemBuffer& rhs) throw() {
// enable ADL (not necessary in our case, but good practice)
using std::swap;
// no need to swap base members - as we are topmost class
swap(mBufferPath, rhs.mBufferPath);
swap(mBufferLength, rhs.mBufferLength);
swap(mBufferBlocks, rhs.mBufferBlocks);
}
// unified assignment operator
UtlMemBuffer& operator=(UtlMemBuffer rhs);
// destructor - pure virtual
virtual ~UtlMemBuffer();
// add buffer to this one
virtual OsStatus append(
const void* pBytes,
const size_t& rBufLength,
size_t& rBufLengthWritten);
// comparator
bool operator==(const UtlMemBuffer& rhs) const;
// comparator
bool operator<(const UtlMemBuffer& rhs) const;
// determine the size of the buffer
size_t size() const;
/**
* comparable interface
*
* @returns 0 if equal, negative val if less than &
* negative value if greater.
*/
virtual int compareTo(const UtlMemBuffer& rhs) const;
/** copy the bytes into the designated buffer */
OsStatus read (void* pReturnBuffer,
const size_t& rMemBufferOffset,
const size_t& rReturnBufferLength,
size_t& rBytesRead) const;
// free existing linked list of blocks
void clear();
// path property
void setBufferPath(const UtlPath& rBufferPath);
UtlPath getBufferPath() const;
private:
typedef std::vector< std::pair<void*, size_t> > MemBufInfo;
// the name of the buffer (sort of file name)
UtlPath mBufferPath;
// this is updated whenever we append data
size_t mBufferLength;
// here we have a collection of received appends (effectively blocks)
MemBufInfo mBufferBlocks;
};
これは、バッファブロックのベクトルへのアクセスを管理するヘルパーメソッドです。ご覧のとおり、rawポインターを再割り当てし、mBufferBlocksメンバーに格納します。
OsStatus
UtlMemBuffer::append(const void* pBytes,
const size_t& rBufLength,
size_t& rBytesWritten)
{
rBytesWritten = 0;
if (pBytes != NULL) {
void* block = new char [rBufLength];
memcpy(block, pBytes, rBufLength);
mBufferBlocks.push_back(std::make_pair(block, rBufLength));
rBytesWritten = rBufLength;
mBufferLength += rBufLength;
}
return OS_SUCCESS;
}