OpenGLにはGLenumと呼ばれるデータ型があります。これは0から4,294,967,295まで保持できます。私がそれを使用しているのを見たところはどこでも、それとGLIntの間に違いは見られませんでした。そして、私が理解できないもう1つのデータ型はGLsizeiです。これは、Glintと完全に同じであるためです(少なくともそう思われます)。GLenumとGLsizeiの用途は何ですか。また、Glintとの違いは何ですか。
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