アプリでアニメーションを設定するために performSelector:withObject:afterDelay を使用しています。アプリはリリースでクラッシュしますが、デバッグではクラッシュしません。クラッシュ ログは次のようになります。
Exception Type: EXC_CRASH (SIGSEGV)
Exception Codes: 0x00000000, 0x00000000
Crashed Thread: 1
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0:
0 libobjc.A.dylib 0x35736e3e objc_release + 14
1 stky 0x0010e096 -[OPLabel executeStrikethroughAnimationWithCompletion:] (OPLabel.m:142)
2 Foundation 0x37a6992c __NSFireDelayedPerform + 408
3 CoreFoundation 0x37207a2c __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 8
4 CoreFoundation 0x37207692 __CFRunLoopDoTimer + 358
5 CoreFoundation 0x37206268 __CFRunLoopRun + 1200
6 CoreFoundation 0x3718949e CFRunLoopRunSpecific + 294
7 CoreFoundation 0x37189366 CFRunLoopRunInMode + 98
8 GraphicsServices 0x32096432 GSEventRunModal + 130
9 UIKit 0x3390de76 UIApplicationMain + 1074
10 stky 0x000f7224 main (main.m:16)
11 stky 0x000f71d8 0xf6000 + 4568
私が知る限り、アプリをクラッシュさせているのは遅延メソッドを呼び出そうとする試みです。しかし、それを超えて、問題が何であるかはわかりませんし、デバッグ方法もわかりません(デバッグモードでは発生しないため)。ヘルプ?ありがとう。