現在、9 つのボタンが押されているアレイがあります。これは BAR.as と呼ばれます。
public static var buttonArray: Array = new Array()
for(var i:int = 0; i<9; i++){
barButton = new button
buttonArray.push(barButton)
buttonArray[i].name = button+(String[i])
buttonArray[i].x = 15+(i*buttonArray[i].width)
addChild(buttonArray[i])
}
ボタンのクラス内で enableButton 関数を指定しました。これは ACTIONBARBUTTON.as と呼ばれます。
public static function enableButton(shortcut:int):void{
//instance.refreshThis(shortcut, true)
trace("test")
}
私がやろうとしているのは、ボタン内のコンテンツを頻繁に変更する必要があるため、必要に応じてこれらのボタンを有効/無効にするために呼び出すことができる関数を用意することです (単に ".enable"/".disable" だけではありません)。これを行う私の方法は、BAR.as を使用することでした。
public static function updateWeapons(level: int):void{
buttonArray[level-1].enableButton(level)
}
ただし、これは次のエラーを返します。
ReferenceError: Error #1069: Property enableButton not found on src.actionbar.button and there is no default value.
at src.actionbar::bar$/updateWeapons()
at src.game::player$/levelup()
at src.game::gameplay/init()
at flash.display::DisplayObjectContainer/addChildAt()
at src.camera::control()
at flash.display::Sprite/constructChildren()
at flash.display::Sprite()
at flash.display::MovieClip()
button.enableButton(1) を実行するだけで問題なく動作します。