ゲーム内の大腿四頭筋の間にランダムな線があり、これを削除したいと思います。
ご覧のとおり、立方体の間に線があるように見えます。誰かがそれらを削除する方法を知っていますか?私はopenGLを使用しています。
編集:つまり、これを修正するためのglEnableなどのOpenGL関数はありますか?
画像にすべてのテクスチャがオンになっていると思いますか?
ブロックの端の近くでは、OpenGL は近くのピクセルをサンプリングして滑らかにするため、土のブロックの端では、石のブロックにわずかにフェードインするのがわかります。
これの lwjgl バージョンを試してください:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
(上記は C++ の場合)
これにより、マインクラフトのようなピクセル化された効果が得られます
詳細については、これをご覧くださいhttp://gregs-blog.com/2008/01/17/opengl-texture-filter-parameters-explained/