セグメント化されたブルーム フィルター用のビット テーブルがあります。ここでは、すべての列が単一のハッシュ関数によって管理されています。
unsigned char bit_table_[ROWS][COLUMNS];//bit_table now have 8*ROWS*COLUMNS bits
unsigned char bit_mask[bits_per_char] = { 0x01,0x02,0x04,0x08,
0x10,0x20,0x40,0x80};
それぞれがCOLUMNS*8ビットの設定とチェックを処理する、 ROWS個のハッシュ関数があります。
要素はハッシュされ、bit_indexとbitは次のように計算されます。
compute_indices(unsigned int hash)
{
bit_index=hash%COLUMNS;
bit=bit_index%8;
}
現在、挿入は次のように行われます
for (std::size_t i = 0; i < ROWS; ++i)
{
hash=compute_hash(i,set_element);
compute_indices(hash);
bit_table_[i][bit_index ] |= bit_mask[bit];
}
そしてクエリは
for (std::size_t i = 0; i < ROWS; ++i)
{
hash=compute_hash(i,set_element);
compute_indices(hash);
if (((bit_table_[i][bit_index])& bit_mask[bit]) != bit_mask[bit])
{
return false;
}
}
私の問題は、ブルーム フィルターがすぐにいっぱいになってしまうことです。文字の個々のビットを正しく使用していないと思われます。たとえば、次のようなものが必要だと思います。
bit_table_[i][bit_index][bit]|=bit_mask[bit];
挿入用ですが、bit_tableは 2 次元配列として宣言されているため、これを行うことはできません。
char 配列の個々のビットを利用するにはどうすればよいですか?
英語は私の第二言語なので、私の質問を理解するのに苦労するかもしれません. リクエストがあれば、私のポイントをさらに説明していただければ幸いです。
編集: compute_hash(i,set_elemnt)は、定義済みのソルト値を使用して、挿入またはクエリされる要素のハッシュ値を計算します。