私は多重継承を研究していますが、それは設計が悪いと考えられていることを読みました。
多重継承が役立つ例を作成しましたが、多重継承を削除するように書き直す方法が見つかりませんでした。
さらに、多くの言語は多重継承をサポートしておらず、新しい設計が必要です。
「Animal」クラスは、すべての動物が行う多くのことを実装しています。
「AquaticAnimal」クラスは、水に関するすべてを実装します。
「TerrestrialAnimal」クラスは、陸上の動物に関するすべてを実装します。
「水陸両用」クラスは、「AquaticAnimal」と「TerrestrialAnimal」ができるすべてのことができる動物のために作成されました。
アプリケーションは、クラスで「水陸両用」の動物を使用する必要があります: Zoo、Aquarius、Plains、および AmphibiousRace。
仮想継承にもかかわらず、Amphibious.eat() を呼び出すと Animal.eat() が 2 回呼び出され、一貫性のない状態になるため、ダイヤモンドの問題は続きます。
これは実際のプログラミング言語ではありませんが、Java/C++ に似ています。
class Animal{
private:
Place birthplace;
String name;
List likesToEat;
Stomach stomach;
public:
virtual void growl(){ ... }
virtual int eat(Food food){
... test if likes
... many operations
chew()
...
stomach.fill(food);
}
}
class FlyingAnimal extends Animal {
private:
Wings wings;
public:
void fly(){ ... wings.move(); ... }
}
class AquaticAnimal extends Animal{
private:
Flipper flipper;
public:
void swim(){ ... flipper.move(); ... }
int eat(Food food){
int x = Animal.eat(food);
... use x
flipper.nourish(food);
}
}
class TerrestrialAnimal extends Animal{
private:
Legs legs;
public:
void run(){ ... legs.move(); ... }
int eat(Food food){
int x = Animal.eat(food);
... use x
legs.nourish(food);
}
}
class Amphibious extends AquaticAnimal, TerrestrialAnimal{
public:
int eat(Food food){
AquaticAnimal.eat(food);
TerrestrialAnimal.eat(food);
//PROBLEM: Animal.eat() will be called twice.
}
}
//------------------------------------------
class Zoo {
public:
void add/remove(Animal a);
void feed(Animal a);
void show(Animal a);
}
class Aquarius {
public:
void add/remove(AquaticAnimal a);
}
class Plains {
public:
void add/remove(TerrestrialAnimal a);
}
class HighPeaks {
public:
void add/remove(FlyingAnimal a);
}
class AmphibiousRace {
public:
void add/remove(Amphibious a);
void enterIntoLake(Amphibious a);
void exitFromLake(Amphibious a);
}