可変長または 12 の長さの画像のクリック可能なグリッドビューを生成したいと考えています。これはうまくいきましたが、重複したペア (6 ペア) の画像 (果物など) を (リストから) ランダムに選択したい [一致するサウンドを、クリックされたときに画像/グリッドビューの位置に接続する必要もあります] . それらを配列に追加する必要がありますか? クリックされたときに一致するサウンドを写真/グリッドビューの位置に接続する必要があります。
そのように配列を設定できますか? コマンドは何ですか?たとえば、この方法でarray1に追加できますか:
array1[n] = arraycontainingimages[randomnumbern];
? 私の選択肢は何ですか、それとも最善の方法は何ですか? null 配列を作成してから画像を追加できますか? それらを追加できるコマンドはどれですか? ArrayList() Java コマンドを使用してから add(int index, Object element) を使用したほうがよいでしょうか。クリックしたら、グリッドビューからアイテムを削除する必要もあります。
以下にいくつかのサンプル コードを示しますが、初心者のため、さまざまな点で間違っている可能性があります。私が過度に複雑である場合は、お知らせください。
public class MyImageAdapterFruit1 extends BaseAdapter {
int Totalfruit = 12; // this means there are 6 pairs of fruit to select
int fruitstilltoadd = Totalfruit;
int ftaddcnt = 1;
int puthere = 1;
int counttotwo;
private Context mContext;
public MyImageAdapterFruit1(Context c) {
mContext = c;
}
public int getCount() {
return filenames.length;
}
public Object getItem(int position) {
return null;
}
public long getItemId(int position) {
return 0;
}
// Create array to reference images later
public Integer [] displayfruit = {
R.drawable.blank,
R.drawable.fruit1, R.drawable.fruit2, R.drawable.fruit3,
R.drawable.fruit4, R.drawable.fruit5, R.drawable.fruit6,
R.drawable.fruit7, R.drawable.fruit8, R.drawable.fruit9,
R.drawable.fruit10, R.drawable.fruit11, R.drawable.fruit12,
};
// Create blank array to be populated randomly later - is this right/ok?
private Integer [] filenames;
// CONSIDER USING public void ArrayList (int capacity) {} here instead
//public void whyiseclipseaddingthis() // Don't know why eclipse is adding this bit--------Fill (filenames) array randomly with 6 images in duplicate
{
while (fruitstilltoadd > 0) {
// select Fruittoaddtoarray - the following creates a random number (temprand) between 1 and 12 (if 12 is the total no. of fruit)
// use this to randomly select fruit to add to the array
int restartfruitselection = 0;
int minr = 1;
int maxr = (Totalfruit + 1);
Random temprand = new Random();
int Fruittoaddtoarray = temprand.nextInt(maxr - minr + 1) + minr;
// end "select Fruittoaddtoarray"
// Now check if Fruittoaddtoarray already in array named "filenames"
for (ftaddcnt = 1; ftaddcnt <= Totalfruit; ftaddcnt++) {
if (filenames[Fruittoaddtoarray] == filenames[ftaddcnt]) {
restartfruitselection = 1; break;
//if already in array then start over selecting new fruit else continue
}
if (restartfruitselection == 0) {
// new fruit has been selected successfully so lets add it TWICE to random positions
counttotwo =1;
while (counttotwo <= 2) {
minr = 1;
maxr = (Totalfruit + 1);
temprand = new Random();
int Puthere = temprand.nextInt(maxr - minr + 1) + minr;
// end selection of random Puthere
//if Puthere location is empty then add fruit to that position in the array ...
// ...otherwise select a different place to put the fruit and re-test
if (filenames[Puthere] == null) {
filenames[Puthere] = displayfruit[Fruittoaddtoarray];
counttotwo++;
fruitstilltoadd--;
}
}
}
}
}}
int Fruitleft = 0;
// create a new ImageView for each item referenced by the Adapter
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView;
if (convertView == null) { // if it's not recycled, initialize some attributes
imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(85, 85));
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setPadding(8, 8, 8, 8);
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
imageView.setImageResource(filenames[position]);
return imageView;
}
}
ご協力いただきありがとうございます。どんな点でもどんな助けでも大歓迎です。
PS私のgameonemainscreen.javaファイルは
GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridView);
gridview.setAdapter(new MyImageAdapterFruit1(this));
gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
SoundManager.playSound(2, 1);
Toast.makeText(game1mainscreen.this, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}