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ターン制のゲームを作成することを計画していて、さまざまなオプションを検討していて、どれが最善の方法か疑問に思っています。

iOS5にはGameCenterとターンベースのAPIがありますが、それはかなり難しい道のようです。それを実現するためのチュートリアル(obj-cは初めて)がオンラインで約1つあります。

または、別のAPIを使用する方が良いかもしれません。おそらく、このようなものです。

他に選択肢はありますか、それともそれで十分ですか?私は最も簡単なオプションを探しています。

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それはあなたのゲームがどれほど複雑かによります。Game Centerの良いところは、無料で(vs Game Minion)、Appleがそれをサポートしている(vs独自のサーバーを実行している)ことです。

GameCenterが最も簡単なオプションだと思います。Rayのチュートリアルは非常に優れており、Game Centerと別のソリューションを使用することで、おそらくより優れたObjective-Cプログラマーになるでしょう。

編集:Mac OS X Mountain LionがGameCenterをMacに導入したことで、Mountain Lionがこの夏にリリースされると、技術的にクロスプラットフォームになります。

于 2012-05-22T21:54:22.800 に答える
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あなたはここを見たいかもしれません:iOSクライアント/サーバー-私はGameCenterを使うべきですか?

GameCenterはこのための自然な選択のようです。もう1つの利点は、ゲームがGame Centerブラウザーに表示されることです。これは、ダウンロード数が増え、利益が増えることを意味します。

最も重要な欠点:Game Centerはクロスプラットフォームではなく、クロスプラットフォームになることはありません。

于 2012-05-22T22:22:43.040 に答える
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間違いなくゲームセンターに行きます。iOS 6が何をもたらすかはまだわかりませんが、GameCenterはさらに進化すると感じています。数日間の調査と努力の後、簡単なものを立ち上げて実行するのは非常に簡単です。ブライアンが言ったように、レイのチュートリアルはそれについて素晴らしいです、あなたが本当にそれについて学びたいならば、あなたは彼の本「チュートリアルによるiOS」を買うことを検討するべきです、そしてまたアプレスは完全にゲームセンターに本を持っています。

于 2012-05-22T22:37:12.097 に答える
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ここの投稿は、比較的単純な要件があり、ターゲットプラットフォームがiOSである場合、GameCenterで間違いを犯すことはできません。統合は非常に簡単で、稼働させるための情報がたくさんあります。さらに、ここには役立つ可能性のある多くの経験があります。

複数のプラットフォームをサポートすることを検討していて、追加のベルやホイッスルが必要な場合は、当社のサービスをご覧になることをお勧めします。ゲームミニオンhttp://gameminion.com

于 2012-05-24T11:04:40.947 に答える