私はC# でテキスト アドベンチャーを作成していますが、switch ステートメントの代わりにディスパッチ テーブルを使用するよう提案されました。
switch ステートメントのコードは次のとおりです。
#region Public Methods
public static void Do(string aString)
{
if(aString == "")
return;
string verb = "";
string noun = "";
if (aString.IndexOf(" ") > 0)
{
string[] temp = aString.Split(new char[] {' '}, 2);
verb = temp[0].ToLower();
noun = temp[1].ToLower();
}
else
{
verb = aString.ToLower();
}
switch(Program.GameState)
{
case Program.GameStates.Playing:
if (IsValidInput(Commands, verb, true))
{
switch(verb) //this is the switch statement
{
case "help":
case "?":
WriteCommands();
break;
case "exit":
case "quit":
Program.GameState = Program.GameStates.Quit;
break;
case "move":
case "go":
MoveTo(noun);
break;
case "examine":
Examine(noun);
break;
case "take":
case "pickup":
Pickup(noun);
break;
case "drop":
case "place":
Place(noun);
break;
case "use":
Use(noun);
break;
case "items":
case "inventory":
case "inv":
DisplayInventory();
break;
case "attack":
//attack command
break;
}
}
break;
case Program.GameStates.Battle:
if(IsValidInput(BattleCommands, verb, true))
{
switch(verb) //this is the other switch statement
{
case "attack":
//attack command
break;
case "flee":
case "escape":
//flee command
break;
case "use":
//use command
break;
case "items":
case "inventory":
case "inv":
//items command
break;
}
}
break;
}
}
#endregion
これをリファクタリングしてディスパッチ テーブルを使用するにはどうすればよいですか?