これは単純なopengl/sdlプログラムです。一般に、プログラムが表示データを保持する巨大な両端キューがあります。たとえば、三角形は次のようにデキューに挿入/読み込まれます(GL_Begin...。頂点1...。頂点2...頂点3。。 。GL_End)
アイテム構造体
enum Shapes{
LINE,
POLYGON,
TRIANGLE
};
struct Item{
int id;
int type;
Shapes shape;
double x;
double y;
double z;
};
..。
void GEngine::CC2D(int id,double x,double y){ // Change Coordinates ... Move the Item
for(int i=0;i<Items.size();i++){
Item* item = &Items[i]; // Pointer to the item INSIDE the deque because we need to edit it, we can not create a new instance of Item
if(item->id == id && item->type == 2){
item->x += x;
item->y += y;
}
}
DrawScene();
}
void GEngine::PollEvents( void (*Event)() ){
int mbpressed = 0; // Mouse button pressed flag
int mouse_xpre = 0;
int mouse_ypre = 0;
int move_id = 0; // TESTING
while(1){
while( SDL_PollEvent( &event ) ){
switch( event.type ){
case SDL_MOUSEMOTION:{
if(mbpressed == 1){
mouse_x = event.motion.x; // X2
mouse_y = event.motion.y; // Y2
// (*Event)();
// CC2D( ( X2 - X1 ),( Y2 - Y1 )
CC2D(move_id,(mouse_x-mouse_xpre),(mouse_y-mouse_ypre)); // The difference between the current and the previous mouse position is equal to the DX and DY which will be used to move the vertices.
mouse_xpre = mouse_x; // X1
mouse_ypre = mouse_y; // Y1
SDL_Delay(20);
}
break;
今問題。CC2D(move_id、(mouse_x-mouse_xpre)、(mouse_y-mouse_ypre));を使用する場合 正常に動作しますが、CC2D関数をイベント1に追加すると、アルゴリズムが失敗し、アイテムがマウスで移動する代わりに、画面から離れます。
言い換えると。
case SDL_MOUSEMOTION:{
if(mbpressed == 1){
mouse_x = event.motion.x; // X2
mouse_y = event.motion.y; // Y2
// (*Event)();
// CC2D( ( X2 - X1 ),( Y2 - Y1 )
CC2D(move_id,(mouse_x-mouse_xpre),(mouse_y-mouse_ypre)); // The difference between the current and the previous mouse position is equal to the DX and DY which will be used to move the vertices.
mouse_xpre = mouse_x; // X1
mouse_ypre = mouse_y; // Y1
SDL_Delay(20);
}
break;
}
^問題なく動作します。
だが
GEngine gEngine;
void Event(){
gEngine.CC2D(0,(gEngine.mouse_x-gEngine.mouse_xpre),(gEngine.mouse_y-gEngine.mouse_ypre));
}
int main(int argc, char *argv[]){
... code ...
gEngine.PollEvents(&Event);
return 0; // NEVER REACHED
}
と
case SDL_MOUSEMOTION:{
if(mbpressed == 1){
mouse_x = event.motion.x; // X2
mouse_y = event.motion.y; // Y2
(*Event)();
mouse_xpre = mouse_x; // X1
mouse_ypre = mouse_y; // Y1
SDL_Delay(20);
}
break;
}
ではない ...
物事をさらに単純化するには:
Case SDL_MOUSEMOTION: ...... code ..... CC2D( params) ........
正常に動作しますが
Event(){ CC2D( params ) } // Main.cpp
Case SDL_MOUSEMOTION: ...... code ..... (*Event)() ........ // GEngine.cpp
意図したとおりに機能しない