ここで、OpenGL シーンのグラフィカル要素のオブジェクト ツリーを視覚化できる Spy++ のようなツールを知っている人はいますか? 可能であれば (Spy++ でこれを実行できます)、ツールがアプリケーションに組み込まれているサポートを必要としない場合は素晴らしいことです。
私はまだ OpenGL にあまり詳しくありませんが、OpenGL シーンのレンダー ツリーのツリー構造のビューを求めているのかもしれません。
ジオメトリが OpenGL に到達すると、三角形の大きな山に過ぎません。あらゆる種類のシーングラフが (ほとんど) 失われます。GLInterceptダンプからの glPush/PopMatrix() シーケンスを見ると運がいいかもしれませんが、それはアプリが変換状態自体を維持していないことを前提としています。
Graphic RemedyのgDEBuggerは、最高のOpenGLデバッグツールであり、レンダリングのさまざまな段階やその他の多くの段階でジオメトリを表示できます。(genpfaultが言ったように)シーングラフ、レンダリングツリー、空間分割などのアプリケーション固有の構造を表示できるようにすることはできません。
ただし、多くの場合、OpenGL呼び出しから情報を推定できます。
ああ、nVidiaカードをお持ちの場合は、シーンをリアルタイムで制御できるNVPerfKitを忘れないでください。