サーバーがChunked Transfer Encodingを使用して応答を送信している場合、サイズを事前に計算することはできません。応答はストリーミングされます。ストリームが完了するまで、画像を格納するためのバッファーを割り当てる必要があります。イメージがメモリに収まるほど小さいことが保証できる場合にのみ、これを行う必要があることに注意してください。イメージが大きい可能性がある場合、フラッシュ ストレージへの応答をストリーミングすることは非常に妥当なオプションです。
インメモリ ソリューション:
private static final int READ_SIZE = 16384;
byte[] imageBuf;
if (-1 == contentLength) {
byte[] buf = new byte[READ_SIZE];
int bufferLeft = buf.length;
int offset = 0;
int result = 0;
outer: do {
while (bufferLeft > 0) {
result = is.read(buf, offset, bufferLeft);
if (result < 0) {
// we're done
break outer;
}
offset += result;
bufferLeft -= result;
}
// resize
bufferLeft = READ_SIZE;
int newSize = buf.length + READ_SIZE;
byte[] newBuf = new byte[newSize];
System.arraycopy(buf, 0, newBuf, 0, buf.length);
buf = newBuf;
} while (true);
imageBuf = new byte[offset];
System.arraycopy(buf, 0, imageBuf, 0, offset);
} else { // download using the simple method
理論的には、Http クライアントが HTTP 1.0 として表示される場合、ほとんどのサーバーは非ストリーミング モードに戻りますが、これが URLConnection の可能性であるとは思えません。